AIRSOFT

                      

A L'ORIGINE AIRSOFT DESIGNE DES REPLIQUES D'ARMES (AIRSOFT GUNS ) PROPULSANT PAR GAZ OU AIR COMPRIME DES BILLES DE 6 MM BIO. C'EST UNE ACTIVITE LUDIQUE OPPOSANT DEUX EQUIPES DONT LES JOUEURS SONT MUNIS DE LUNETTES DE PROTECTION ET D'UNE REPLIQUE. LES PROJECTILES UTILISES NE CONTENANT PAS DE PEINTURE CE JEU REPOSE DONC SUR LE FAIR-PLAY

            

 

 

 

          PAINTBALL

                                                                                

LE PAINTBALL EST NE EN 1979 EN AUSTRALIE. DANS LE BUSH, LES FERMIERS SE SERVAIENT DE LANCEURS A RESORTS TIRANT DES BILLES D'ENCRE INDELEBILES DESTINEES A MARQUER LE BETAIL. LORS D'UN MARQUAGE,UN FERMIER TOUCHANT UN COLLEGUE QUI RIPOSTA AUSSITOT... LE PAINTBALL VENAIT DE NAITRE ! AUX ETATS UNIS LE PAINTBALL EST LE 3 EME SPORT LE PLUS PRATIQUE AVEC PLUSIEURS MILLIONS DE PASSIONNES. EN FRANCE LE PAINTBALL SE DEVELLOPPE DEPUIS UNE DIZAINE D'ANNEES....

 

  PAINTBALL ENFANT

   LE PAINTBALL ACCESSIBLE A PARTIR DE 8 ANS !!!!

 

     

         

    

 

                      quelques Scénarios airsoft paintball

 

                                                                              Attaque d'un fort

Une équipe doit défendre le fort, l'autre a comme objectif sa prise par tous les moyens y compris par les fumigènes et grenades, pour remporter la partie les assaillants devront prendre le fort énnemie en éliminant tous ses défenseurs ou en les chassants. Les défenseurs auront pour mission de repousser les énnemies par tous les moyens.

                                                                            La chasse à l'homme

Un joueur ( de préférance un sniper ) a un temps limité pour fuir dans n'importe quel endroit délimité par le terrain, il pourra se cacher dans n'importe quel endroit, dans les arbres, entérré sous des feuilles mortes, ect... .A la fin du temps, les autres joueurs auront pour objectif de rechercher et de traquer le joueur caché dans un temps délimité, la partie sera gagnée par les chasseurs quand "l'homme à abattre" sera out et elle le sera aussi pour le fugitif quand le temps de chasse sera fini ou si il réussi a éliminer ses poursuivants.

                                                                                    Les otages

Un groupe de terroristes détiennent des prisonniers dans un endroit (assez îsolé de preferance), le but du jeu pour les preneurs d'otages est de transporter et de garder en vie le maximum de prisonniers d'un point à un autre qui a été préalablement délimité ou de résister pendant un temps délimité contre la section d'intervention spéciale (le GIGN) qui doit libérer les otages en arrétant les terroristes ou en les éliminants.

                                                                          Le dossier top secret

Une séction a en sa possetion un dossier top secret elle doit donc l'envoyer ou le communiquer (au commandement) le problème étant que pour envoyer ce dossier le groupe doit se rendre a un point éloigné où se trouve une station de communication par satellite(un lieu avec une malette en guise d'ordinateur) L'autre équipe devra empécher cette envoit en faisant tous en son pouvoir (ambuscade,barrage sur la route,ect...)en ne sachant pas où se trouve la station de communication.

                                                                                 L'espion îsolé

Un espion blessé (un joueur qui ne peut plus se déplacer) se trouve bloquer dans un endroit reculé avec très peu de munitions(20 billes)donc pas d'arme en rafale (se serait débile de crâmer toute ses munitions en 5 secondes) cependant il aura droit a 3 vie (il peut se faire out trois fois).Deux équipes partent à sa recherche l'une ayant la mission de lectrouver et de out l'espion, l'autre devra aussi le trouver mais elle devra l'escorter du lieu de découverte à un autre, sans qu'il se fasse éliminer bien sûr.

                                                                        Capture de drapeaux

 Le but consiste à dérober le drapeau ennemi (celui-ci étant caché par ses défenseurs, mais il doit être impérativement planter dans le sol, ce point peut être également le point de réapparition si l'option est choisie) et à le rapporter au sien. La présence de ce dernier est impérative pour clore la partie.

                                                                                     BOMBE 

Trois zones du terrain sont définies comme cibles "à détruire" plus une zone de réapparition par équipe. L'équipe des terroristes doit poser la bombe dans une des trois zones et le signaler par un grand coup de siflet ; il enclenche alors le compte à rebours. Si le compte à rebours se termine, les terroristes gagnent alors que si elle est désamorcée par la police, ces derniers gagnent. Si le porteur de la bombe est touché, il doit poser la bombe au sol. Le compte à rebours sera par défaut de 5 minutes.

                                                                           Embuscade (VIP)

Une équipe représente un convoi organisé qui doit suivre un chemin donné et en atteindre le bout. Il est composé d'un " président (VIP)" et de ses gardes du corps. L'autre équipe est composée de 2 ou 3 joueurs tout au plus, qui se cache au minimum à 15 mètres des bords du chemin, leur but étant de surprendre le convoi et d'éliminer le président (l'option "sans rafales" est vivement conseillée !).

                                                                                 Les ballons

 Chaque équipe compte un certain nombre de ballons de baudruche (fortement gonflés) et accrochés en hauteur, disposés à différentes "profondeur" dans leur camp. Le but pour les deux équipes est de faire exploser les ballons de l'adversaire tout en protégant les siens.

                                                                              Match à mort

                                                               chacun pour soi sur une arène donnée

                                                                   Match à mort en équipe

                               plusieurs équipes s'affrontent sur une arène donnée jusqu'à il n'y en ait plus qu'une.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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